史上最も恐ろしいビデオゲーム

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netflixとhuluで最高のホラー映画

ハロウィンシーズンです。それが何を意味するのかご存知でしょう。怖い映画、不気味なテレビ番組、そしてキャンプファイヤーやキャンドルライトで最も楽しむゴーストストーリー。しかし、間違いなくすべての中で最高の不気味な体験を提供する1つのメディアがあります。それは、ストーリーが展開するときにストーリーを消費し、同時にストーリーに没頭できるようにするメディアです。もちろん、私たちはビデオゲームについて話している。そして、このハロウィーンシーズンを楽しむために、これまでで最も恐ろしいタイトルをまとめました。

現在、これらのタイトルのすべてがすべての人を喜ばせるわけではありません。心理的なサスペンスと超自然的な恐怖が混ざったハードコアホラーがあり、より現代的な視覚的に印象的なゲームで折りたたまれた「レトロ」タイトルがあり、あなたが聞いたことのない他のゲームと一緒にあなたが期待したフランチャイズタイトルがあります。言い換えれば、それは周りの最高の恐ろしいビデオゲームのいくつかのキュレーションされたリストですが、必ずしもすべてを網羅しているわけではありません。そして、私たちがプレイしたことのないものをお持ちの場合は、ぜひお知らせください。それまでの間、特定の好みに合わせた別の推奨事項を以下に示します。

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古典的な殺人ミステリーストーリー?チェックアウト セブンスゲスト 。予測可能なものからの歓迎すべき変化である恐ろしいサバイバルホラー?選び出す アウトラスト 。スカンジナビアの神話に少し変更を加えたい場合は、お勧めします 容赦ない-北部の賛美歌 そして 森の中 。ソビエト時代のサバイバルホラーSFに行きたいですか?お奨めは ストーカー。 ゲームのシリーズ。あなたはあなたの正気を失うための別の方法を探していますか?ダンジョンクロールに行く Darkest Dungeon またはあなたのラブクラフトを クトゥルフの呼び声 そして スティジアン:古いものの治世 。そして、それがひどく、ざらざらしているなら、「私はこれをしたくない」あなたが待っていた続編、あなたはより良い最近のタイトルを見つけるのに苦労するでしょう 最後の私たち:パート2

しかし、私たちの名誉ある言及と推奨事項は十分にありますが、これが史上最も恐ろしいビデオゲームのおすすめです。

リンボ(2010)

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かすんでいる雰囲気の広い揚げ物の感覚を備えた、しっかりと構築されたビデオゲームのストーリーテリング リンボ あなたを不快にさせるように設計されており、最初からその目標を達成します。あなたは恐ろしい世界で小さな子供を演じ、一連の恐ろしい死を植え付けるプラットホームのパズルを横断しながら彼の妹を見つけようとします。のような感じ イレイザーヘッド 過度に工業化された悪夢を引き受けると、この世界はいくつかのシュールなエーテルの領域に存在し、この夢のような存在の平面の端に影のある白黒のモンスターが潜んでいます。

そんなに リンボ タイトルと直接の相関関係で、答えられないと感じています。ここはどこ?私たちは誰ですか?なぜ私たちは妹を見つけようとしているのですか?これらの生き物は誰ですか?私たちは、私たちが思っているほど道徳的に純粋な英雄であるのと同じくらい良い救世主ですか?私がこの正しいゲームをプレイするたびに、これらの潜んでいる質問のすべてが私の腸の中に座って煮えます、そしてそれは最後に黒にカットされてそれを確実にパンチします。 -グレゴリーローレンス

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零零(2001)

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西洋人にとって、 致命的なフレーム 怖いゲームに関しては、最初に思い浮かぶタイトルではないかもしれませんが、フランチャイズが日本のホラーに焦点を当てているおかげで、最高のタイトルの1つです。それはまた、束の中で最もユニークなものの1つです。他のゲームは、超自然的な敵と戦うためにスーパーヒーローではないプレイヤーの主人公をフィーチャーしています。彼らは生き残ろうとしている普通の人々です。しかし、少なくともそれらの日常のヒーローは、闇の勢力と戦うために近接武器、銃、または他のアイテムを装備しています。に 致命的なフレーム 、あなたの唯一の防御はカメラです。

オリジナルのゲームでは、悪名高いホーンテッドマンションで有名な小説家を探しに行っていた行方不明の兄マフユを探しに行く日向美久を支配します。 (これらのサバイバルゲームにはかなり繰り返しのテーマがありますね)兄弟が建物に出没する幽霊を倒し、そこで起こった暗くて儀式的なイベントの底に到達する唯一の方法はアナログの「ゴーストバスター」のように機能するアンティークカメラ、CameraObscuraを使用します。ここでの一人称「シューティングゲーム」への移行は、ゲーム内で唯一の武器であり、写真を撮って幽霊を倒したときに十分なポイントを獲得することでアップグレードできます。精神が近ければ近いほどポイントは高くなりますが、重大なダメージを受けるリスクも高くなります。シャッター、フラッシュ、レンズだけで幽霊を狩っている幽霊にプレイヤーを立ち向かわせるのは巧妙なメカニズムです。しかし、フランチャイズの元のタイトルを際立たせるのは、いくつかの本当に不穏なテーマと日本のホラーストーリーの探求です。 -デイブ・トランボア

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内なる悪(2014)

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の元の作成者によるサバイバルホラーゲーム バイオハザード 内なる悪 非常に残忍な体験であり、ほとんど休息の瞬間を与えません。すべてが100%恐ろしいものであり、安全に近いと感じるのに十分な弾丸を持っていることはめったにありません。

あなたは殺人者の心の中に閉じ込められた警察の探偵としてプレイし、ねじれた環境を旅し、殺人者の記憶と感情に基づいて恐ろしい敵と戦います。クラシックで RE ファッションでは、すべての敵を倒す能力はありません。そのため、戦闘を慎重に選び、そのスプリントボタンを押し続けることに慣れなければなりません。想像力に富んだレベルのデザインとアップグレードシステムは、やりがいのあるゲームプレイループですが、ゲームの恐ろしいボス戦にろうそくを握るものはありません。これらは本当に恐ろしいモンスターとの必死の対立であり、あなたがなんとか成功するたびに、非常に狭いと感じます。

ストーリーは少しぎこちなくて、最終的にはあまり意味がありませんが、 内なる悪 とても楽しいスプークフェストなので、あまり気にしないでください。 -トム・ライマン

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エターナルダークネス(2002)

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この恐ろしいゲームのリストでは、サバイバルホラーと心理的苦痛について多くのことを話しましたが、このジャンルで最も賢いねじれの1つである正気度計についてはまだ触れていません。 エターナルダークネス:正気のレクイエム 以前の日本のリリースではありますが、特に西洋では、そのようなメカニズムを追加した最初のゲームとして主に引用されています ラプラスの魔 そして クロックタワー これを最初に行いました。最高のゲームキューブゲームにもリストされていますが、より世界的に認知されているフランチャイズ間の会話で失われることがよくあります。しかし、私たちのお金のために-そして私たちの神経のために-それはあなたの肌の下に入るということになるとまだ最高の1つです。実際、任天堂が傑出した「SanityEffects」メカニズムの特許を取得したほど優れています。

バッキーはどのようにしてワカンダにたどり着きましたか

永遠の闇 あなたがそれを手に取るたびにわずかに異なるゲームプレイ体験を提供することができます。そこにいるハードコアゲーマーは「赤い」道をたどりますが、完了主義者は1つの道を2回プレイしたい場合、3つの道すべてに取り組む必要があります。ゲームはウォームアップして戦闘スタイルに慣れるためのレベルを提供しますが、第2章に到達したら、正気に注意してください。敵があなたを見つけるたびにそれは落ちます...そして物事はそこからますます恐ろしくなります。これらの効果は、カメラアングルの傾きや環境効果などのわずかな視覚的変化から、ゲームが実際に誤動作しているかどうかをプレーヤーに質問させる、驚異的な第4の壁を壊す瞬間までさまざまです。それは素晴らしいものであり、その後に続く他の多くのゲームへの道を開いた。

残念ながら、続編とフランチャイズの実行の可能性でタイトルを復活させる試みにもかかわらず、それらの努力は最終的に失敗しました。おそらく、そこにある拷問された魂は、それをもう一度やり直すでしょう。それまでは、元の悪夢に戻って満足する必要があります。 -デイブ・トランボア

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The Last of Us(2013)

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ラストオブアス あらゆる角度からあなたにやってくる。あなたのプレイ可能なキャラクターのジョエルが隠れ、忍び寄り、そして腐敗した、卑劣なデザインのゾンビ(この終末後の戦争地帯をうまく処理していない腐敗した、卑劣な気質の人間は言うまでもなく)を考慮に入れるために最善を尽くすその戦闘シーケンスは、本当に私の息を呑む。それらは、内臓的で、物理的で、没入型のゲームデザインであり、心拍数とともに、冷酷で境界線上の残酷な効率で賭け金を引き上げます。

そして、心理的に、 ラストオブアス 連続して12個のBloatersよりも強くヒットします。そのコールドオープン?感情的に壊滅的です。その美しいキリンを含む、その慈悲と慰めの瞬間?ほんの一瞬の安堵、二重に壊滅的な嵐のための避けられない静けさ。ジョエルとエリーの間のその中心的な関係?何と言えばいい?これは、ビデオゲームの歴史の中で最高のデュオの1つです。それは豊かで複雑であり、両方のキャラクターが持っている唯一の救命いかだは、あらゆる種類の不健康な対処メカニズムを前提としています。そして、これら二つの終わりの運命は、私が必死に実行したくなかった順序で提示されます。

これはの最も恐ろしい部分かもしれません ラストオブアス ;終わりのない、執拗な、境界線の残酷に効率的な運命へのスプリント、結局のところあなたがコントロールできないことに気付くために。どのようにスライスしても恐ろしいゲームです。 -グレゴリーローレンス

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エイリアン:アイソレーション(2014)

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私が演奏を学んだ最も重要な教訓 エイリアン:アイソレーション エイリアン100%が私のピストルについてたわごとを与えないということです。私はついに銃を手に入れてとても安心したので、私は愚かにも有名な宇宙の悪魔とつま先で立ってみました、そしてそれは巨大な漫画のロリポップのように私の手からそれを叩き、私からたわごとを殺しました。 隔離 は、エレンリプリーの娘としてあなたをキャストし、母親に何が起こったのかについての答えを求めて混沌とした宇宙ステーションを通り抜けるサバイバルホラーゲームです。駅は人間の派閥に分かれているので、対処する必要があります マッドマックス エイリアンを引き付けないようにできるだけノイズを少なくしようとしながら、スタイルのスカベンジャーと狂ったアンドロイド。エイリアンが現れたら、ロッカーやテーブルの下などに隠れてみることができますが、警告があります。エイリアンはひどい精神病者であり、あなたがどれほど静かであるかに関係なく、やがてあなたを見つけるでしょう。

緊張感と雰囲気は1979年のファンにとって完璧なピッチです リドリー・スコット 映画(ミニミッションでノストロモの乗組員としてプレイできるDLCも備えています)。前提を維持するには少し長すぎますが、最高の状態では、 エイリアン:アイソレーション ストレスによるパニック発作に危険なほど近づいた、満足のいく恐ろしい体験です。 -トム・ライマン

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P.T. (2014)

Image via Kojima Productions, Konami

私は話しました P.T. の特に悪質なコンテキスト タイムループゲーム 、しかし、それは適切に、繰り返しに耐えます。

方向感覚を失った一人称視点で、あなたは同じループの廊下を何度も何度もさまよって、ますます悲惨な謎をゆっくりと明らかにし、その間、気の毒な幽霊が現れてあなたのズボンを怖がらせます。そして、あなたが明らかにしたこの謎についての詳細が多ければ多いほど、それはすべて悪化し、ビデオゲームでこれまでに見た中で最も肌を這うタブーの啓示の1つになります。

文字通り「PlayableTeaser」の略であるこの奇妙で見つけにくいタイトルは、の夢のチームから来ています Hideo Kojima そして ギレルモデルトロ 、自己完結型の短いタイトルを、次のコンセプトで登場する可能性のあるコンセプトのプレーヤーティーザーとしてデザインしました。 サイレントヒル ゲーム。悲しいことに、そのゲームはキャンセルされ、 P.T. プレイステーションストアからかなりの量でリッピングされました。しかし、これらすべてが、タイトルの神話レベルに近い影響力、没入感、恐ろしい恐怖、心理的破壊を追加するだけです。今日まで、私が眠りにつくのは、これまでプレイした唯一のホラービデオゲームです。 -グレゴリーローレンス

Image via Kojima Productions, Konami

サイレントヒル(1999)

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それは確かにこのリストの中で最もグラフィカルに印象的なタイトルではありませんが、オリジナルの視覚スタイル サイレントヒル 20年以上経っても不気味なAFのままです。コナミ独自のサバイバルホラーフランチャイズ Keiichiro Toyama は、不気味な大気の影響、クローネンバーグをしわくちゃにする肉で覆われた地獄の次元、そしてあなたの血に飢え、あなたの正気を破壊することを喜んでいる他の世俗的な住人から切り離せないようになりました。そして、それはすべて最初のゲームで始まりました。

突然の霧の中を歩いていることに気付いたときはいつでも、うめき声​​、つぶやき、灰色の子供たちに目を光らせています。 サイレントヒル 気味の悪い要素を増幅しながら、当時のグラフィカルプロセッサの制限を解決した天才のストロークである雰囲気がすべてでした。霧であろうと暗闇であろうと、主人公のハリー・メイソンは、怪物に覆われたタイトルの町で迷子になった娘を見つけるために、遠くまで見ることはできませんでした。敵が近くにいるときはいつでも静的なバーストを再生するバストラジオ、かみそりワイヤーで包まれた血に染まった障害物、さらにロンパース、パペットナース、パペットドクターを追加します。そうです、このゲームはあらゆる意味と感性であなたを襲います。しかし、その日を勝ち取る(そして複数の結末の1つを経験する)には、自分の恐れを乗り越えて、致命的なカルトに対処するために暗闇に降りる必要があります。あなたの報酬は?戻ってくる サイレントヒル2 ピラミッドヘッドに会うために! -デイブ・トランボア

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評価された静かな場所は何ですか

Amnesia:The Dark Descent(2010)

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いかなる種類の武器も持たない一人称ホラーゲーム、 アムネシア:ダークディセント あなたが誰であるか、またはあなたがどのようにそこに着いたかについての記憶がない、不気味なプロイセンの城にあなたを投げ込みます。城をゆっくりと進み、スイッチの切り替え、機械の修理、秘密のドアの発見などの標準的なサバイバルホラーアドベンチャーパズルを解くと、自分のアイデンティティの断片が徐々に明らかになる思い出のロックが解除され始めます。しかし、城にはモンスターがぎっしり詰まっていて、恐ろしいほど恐ろしいので、暗闇から突然あなたに向かって歩き回った後、本物の叫び声の合間に衝撃的な笑い声が聞こえるでしょう。

あなたの唯一の「武器」は、盲目のサメのように燃料をかみ砕くランタンであり、暗闇との絶え間ない競争にあなたを残します。 健忘症 決して諦めない本当に恐ろしい体験です(タイトル画面の音楽でさえ、すぐに電源を切って見たくなるほどで​​す 誰もがレイモンドを愛している )。これはおそらく私が今までプレイした中で最も恐ろしいゲームなので、まだ完全にプレイすることはできません。真っ暗な刑務所にある小さなトーチライトのプールに身を寄せて、暗闇の中で身の回りの物事を聞いていると、私が何を意味するのかがわかります。 -トム・ライマン

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ドキドキ文芸部! (2017)

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理由を説明するために ドキドキ文芸部! 恐ろしいのは本質的にそれを台無しにすることになるので、このゲームをできるだけ純粋に体験したい場合は、読むのをやめて今すぐプレイを開始してください。しかし、あなたがしたい場合 接する この予測不可能な悪夢で何を期待するかについて、ここに行きます: ドキドキ文芸部! さより、ゆり、もにか、なつきの4人の女子高校生と新入生の選手が登場する伝統的なアニメのビジュアルアップトップのようにひどく感じます。 5人は文学クラブに通い、そこで詩を書いたり、本を読んだり、次のフェスティバルのプレゼンテーションを準備したりします。泡立ち、キュート、そして完全に無邪気な雰囲気でレンダリングされています。私たちのキャラクターの1人に壊滅的な何かが起こるまで。そしてそれは…順番を取ります。

繰り返しになりますが、この挑発的なゲームをできるだけ純粋に体験する必要があるため、正確な詳細は避けますが、物事は恐ろしい、シュールな、特にメタフィクションに移行すると言います。ゲーム自体であるという事実でさえ、すべてを分解したいというゲームの欲求に対して安全な世界はありません。しかし、それは恐怖のためのねじれた恐怖や巧妙な策略だけではありません。これらの技術は ドキドキ文芸部! トラウマ、レガシー、悲しみ、社会病質対共感、そしてコントロールを主張することについての強力で積極的な没入型の声明。それはあなたの肌の下に入り、そこにとどまるでしょう、私はあなたに約束します。 -グレゴリーローレンス

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デッドスペース

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netflix2018で最高のテレビシリーズ

EAレッドウッドショアーズゲーム デッドスペース 聖なる恐怖を怖がらせて、それをプレイしてから10年が経ちましたが、それでも悲鳴が聞こえます。 2008年にリリースされたサバイバルホラーゲームは、ネクロモルフと呼ばれる致命的なモンスターに襲われた(おそらく)空の採掘宇宙船で行われます。あなたは、さまざまな形のさまざまなモンスターや、さまざまな状態の船の乗組員の残骸に遭遇して、船の中を通り抜けます。

Dead Spaceの優れている点は、ゲームが光、影、音のデザインを使用してあなたを驚かせる方法です。それは必ずしもモンスターの見た目ではなく、懐中電灯だけで廊下を通り抜けるときに生じる緊張についてであり、不気味なクローラーが飛び出して肺の上部で叫ぶだけです。それはあなたをバラバラにしようとします。スピーカーが耳元にあるゲーミングチェアでこれを演奏したことは役に立ちませんでしたが、就寝直前にこれを演奏しないことを決定したことをはっきりと覚えています。そして、ゲームが2つの続編を生み出している間、最初のエントリは私の心の中で特別な場所を保持しています。 デッドスペース 、かなり速く鼓動しています… -アダムチットウッド

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バイオハザード7VR

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のように エイリアン:アイソレーション バイオハザード7 一人称でそれ自体で十分に怖いです( RE フランチャイズ)、しかしVRで遊ぶことは、地獄のまったく別の次元です。ゲームのリリース前に公開されたさまざまなデモは、プレイヤーが接続されているかどうかに関係なく、プレイヤーにheebies-jeebiesを与えるのに十分なほど不気味でした。 RE7 物語かどうか。ここで明らかだったのは、カプコンがアクションよりもホラーに焦点を合わせていたこと、つまり、かなりダイナミックでキネティックなタイトルのラインのさわやかな変更であり、一人称のバーチャルリアリティへの没頭がその体験を再生するための「最良の」方法であったことです。 。そして無意味に自分を怖がらせます。

プロット自体も状況を少し変えます。プレイヤーが慣れ親しんでいる通常の都市景観からはほど遠い、あなたはイーサン・ウィンターズとしてプレーします。イーサン・ウィンターズは、行方不明の妻を探して手に負えない農園の家に旅行します。家のベイカー家のメンバー(そしてイーサンの妻ミア自身)がすぐに攻撃を開始すると、その計画はすぐにたわごとに変わります。これらの攻撃は、VRプレーヤーにとって残忍で、執拗で、文字通りあなたの顔になります。しかし、このタイトルを怖がらせるのは避けられない暴力だけではありません。それは、そこにいる人々を苦しめているほとんどすべての恐怖症の1つを追加するゲームデザインです。閉所恐怖症?小切手。虫の恐怖?スーパーダブルチェック。真菌感染症、人質にされている、湖の下に潜んでいる不思議な生き物...リストは続きます。逃げるだけでなく生き残るために、あるシーンから次のシーンに息を吹き込む余地はあまりありません。そして、それはほんの始まりに過ぎません!

「家族へようこそ、息子。」 -デイブ・トランボア

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